Cuando una mano maneja el ratón de un ordenador y el cursor no se
desplaza hasta el lugar preciso, el usuario puede incomodarse. Si en el
segundo intento el cursor rebasa su objetivo, el sujeto comenzará a
molestarse. Pero si en la tercera intentona, la flecha no da en la
diana, la frustración está prácticamente asegurada. Esta situación se
repite con mayor frecuencia cuando quien utiliza la computadora sufre
algún tipo de discapacidad motora que limita su agilidad con el ratón, o
simplemente con los usuarios de edad avanzada.
Para solucionar este problema, un equipo de investigación de la
Universidad de Washington
ha desarrollado dos cursores de ratón que consiguen hacer clic en sus
objetivos con mucha más facilidad que los ratones tradicionales y que no
requieren la instalación de ningún tipo de hardware adicional, tan sólo
un programa de software libre que se puede
descargar gratuitamente de la Red, según un
comunicado de
dicha universidad. La única contrapartida que esperan recibir los
científicos por su invento es que los usuarios escriban sus comentarios
en la web.
El sistema, al que han bautizado como “Pointing Magnifier”, amplía el
área visual y motora donde se dirige el cursor, reduciendo la necesidad
de realizar una señalización demasiado precisa. El objetivo del grupo de
investigación de la Universidad de Washington, artífice de este
“puntero lupa”, es demostrar que los usuarios pueden alcanzar con mayor
facilidad sus objetivos con el ratón, incluso los puntos más pequeños, y
a una velocidad un 23% superior a la de los ratones tradicionales.
“Pointing Magnifier”
El “puntero lupa” funciona con cualquier sistema operativo de Windows.
Sustituye el cursor convencional por uno más grande y circular, que
todavía puede ampliarse más si los usuarios con mayores dificultades
motoras lo precisan.
Para dar con el punto exacto, el usuario coloca el cursor grande en
cualquier lugar sobre el objetivo y pincha. Entonces el puntero lupa
amplía la zona que está bajo su señal hasta que ocupa toda la pantalla,
agrandando hasta los objetivos más pequeños. Ahí es cuando el usuario ya
está capacitado para hacer clic con el cursor en el punto que desea
dentro de esa área ampliada y llegar así a su meta.
Aunque el “puntero lupa” requiera de dos clics, es mucho más fácil de
usar que un ratón convencional, que puede necesitar muchos clics para
llegar a un objetivo concreto. Los amplificadores de pantalla para
personas con discapacidad visual han existido desde hace mucho tiempo,
pero tan sólo funcionaban como lupas que afectan al tamaño de píxeles de
la pantalla, no el espacio motor en el que actúan los usuarios, lo que
no proporciona ninguna ventaja a los usuarios con dificultades de
movimiento. El nuevo “puntero lupa” amplía tanto el espacio visual como
el motor.
El software necesario para el uso de esta herramienta incluye un panel
de control que permite al usuario ajustar el color, el nivel de
transparencia, el factor de aumento y el tamaño del cursor del área. Las
preferencias del usuario quedan guardadas cuando se cierra la
aplicación y el usuario, además, tiene la posibilidad de utilizar
comandos de teclado para activar o desactivar rápidamente el “puntero
lupa”, atajos que pronto serán personalizables, como adelanta el equipo
de investigación en su comunicado.
En la misma nota, el profesor de la Escuela de Información de la
universidad estadounidense y director del grupo de investigación también
afirma que “es menos costoso crear soluciones informáticas para
personas con discapacidad, si el trabajo se centra en el software en
lugar del hardware especializado, ya que el software suele ser más fácil
de conseguir que el hardware".
El documento donde aparece reflejado este nuevo proyecto de cursores
mejorados, que incluyen el “puntero lupa”, fue presentado en el Simposio
sobre Tecnología y Software de Interfaz de Usuario celebrado en Nueva
York. El próximo mes de mayo el equipo publicará un nuevo comunicado al
respecto.
“Angle Mouse”
Otra de las tecnologías desarrollada por este equipo de investigación se
llama “Angle Mouse”, algo así como “ratón ángulo”. Del mismo modo que
el “puntero lupa”, su objetivo es ayudar a las personas con discapacidad
a manejar mejor el ratón. El software se puede
descargar, junto con dos
vídeos explicativos, uno para el público en general y otro para los académicos.
Cuando un usuario inicia el movimiento del cursor hacia un objetivo, la
trayectoria del mismo, incluso para las personas con discapacidades
motoras, tiende a ser estrecha, es decir que se aproxima a una línea
recta, en este caso Angle Mouse mantiene la velocidad de movimiento. Sin
embargo, cuando el cursor se acerca a su objetivo y el usuario intenta
alcanzarlo, los ángulos formados por los movimientos divergen
considerablemente y la trayectoria se vuelve más difusa, entonces Angle
Mouse disminuye la velocidad del cursor y aumenta la imagen,
consiguiendo un objetivo más fácil de alcanzar.
El profesor Wobbrock compara el “ratón ángulo” con un coche de carreras:
"En una recta, cuando el camino está abierto, el coche va como un
látigo, pero en una curva cerrada, desacelera y toma una serie de
correcciones para asegurar su precisión."
En un estudio realizado con 16 personas, la mitad de ellas con
discapacidades motoras, el “ratón ángulo” mejoró el rendimiento en la
capacidad de apuntar de los participantes en un 10% con respecto al
ratón que viene por defecto con los sistemas operativos de Windows, y un
11% sobre los “iconos pegajosos”, una innovación anterior que consistía
en frenar el cursor cuando estaba dentro del área del objetivo marcado.
"Señalar es una parte esencial en el uso de un ordenador, pero puede
resultar bastante difícil y consumir más tiempo si la destreza es un
problema. Incluso ahorrar un segundo cada vez que un persona apunta un
objetivo de la pantalla de su ordenador puede suponer una ahorro de
horas en el transcurso de un año", señala Wobbrock, quien sugiere a los
usuarios que prueben tanto el “puntero lupa” como el “ratón ángulo”
antes de decidir cuál prefieren.